流浪者燃烧在原神3.3版本怎么玩?这套燃烧小队是最适合流浪者前期使用的,这个阵容的组队方式很简单,小编在下面给大家分享一下,大家可以参考一下流浪者燃烧组队的详细资料。阵容推荐:流浪者、草神、菲谢尔和班尼特。
燃烧流组队推荐
关键词抓取:扩散、激化、燃烧、破坏力、雷国平替
毫无疑问,只要稍微花点时间,就能回答出这个问题:锁面板+高频元素+协同攻击。
知道这一点的人,有没有想过,在这么多小队的情况下,激化一下,或许也是一个可行的办法?
自从小草神的新版本出现后,我就一直在苦恼,无论是赛诺,还是妮露,都给我一种说不清道不明的感觉,就像是怎么也摸不透真实一样。
当然,今天的主题不是这两个人,也不是看不起他们,而是纯粹的体验。
一开始,我并不是很纠结,但当我发现了小艾咪和草元素的结合,以及纳西妲为什么能使用魔导导论的时候,我就开始疯狂了,我的目光自然而然地落在了小艾咪的6命和散兵身上。
这已经不是我第一次觉得这个命格是打伤害的命格了,但同时,它也是最方便的命格。
散兵作为普通攻击模块,可以很好地利用命座,让他们的攻击速度更快。
从结果来看,散兵的扩散效果正合了他的心意,再加上高频的雷元素附体,纳西妲的魔导导论打出了不小的伤害。
对于散兵来说,他的扩散能力是一个很有意思的功能,那就是他可以很方便地帮助一些单体攻击,同时也能让自己的攻击范围扩大。
光是小艾咪的6条命,就足以抵得上两个人了。
在上一次的测试中,我曾经多次尝试过用扩散帮助小艾咪的雷伤污染周围的敌人,就像是纳西妲一样,不断的重复激化敌人。
但如果我们回头看一眼班尼特,就会发现一些无法避免的扩散:
至于燃烧,一般情况下,面对单体敌人,火元素很快就会被高频的雷元素吞噬殆尽。
面对一大群火元素,似乎会出现意想不到的情况:纳西妲抢先一步,我们的火元素被点燃。小艾咪一出现,就会造成大范围的雷伤,造成更多的雷电伤害。
在那之后,扩散的结果阻止了我之前的尝试。出乎所有人意料的是,它一直在扩散火元素,即使奥兹同步发动了攻击,也无法阻止火红色的蔓延。
这个结果出乎所有人的意料之外,或许这就是一个很好的象征。
如果说激化群怪只是一种证明队伍可行性的固执,那么火元素通过蔓延开来,附着在纳西妲身上的怪物身上,才算是真正完成了“覆盖率”。
燃烧每秒四次,就算不触发,伤害也不会太高。最主要的原因,就是用扩散效果触发激化反应。
很显然,这样做的结果,只有纳西妲一个人得到了好处,而那些扩散开来的雷元素,就像是一群散兵一样扩散开来,根本不值一提。
如此一来,纳西妲和小艾咪虽然失去了强化效果,但班尼特的加持还在艾咪与散兵身上,纳西妲的E技能也会因为燃烧而造成伤害。
别忘了,魔导导论需要命中敌人才能起到作用,光是火元素扩散,就不是激化那么简单了。
不得不说,雀氏这个体系,还真是让人意外。与其说是激化,不如说是燃烧队。
当然,话虽如此,但 dps们对这些角色都有一定的了解,自然会和雷国做比较,就算没有伤害,班尼特被抢,也需要一个合理的理由。
众所周知,将军的实力得到了所有人的认可,尤其是雷国,更是所有玩家心目中的第一名。
但将军出场已经有一段时间了,他不得不承认,这支队伍已经有了弱点。
是的,很明显,这是一个很明显的体系。精英怪还好说,韧性低的小怪很容易就会被打飞,再加上香菱在队伍里,他们的打断能力就更强了。
很多时候,这就导致了将军只有在高层才能保持稳定,而行秋换了万叶,聚怪更多的是临时性的,稳定性远不如温迪,但伤害却是一个问题。
在这种情况下,低级的小怪实在是太难对付了。
雷国只有回到高压状态,才能集中优势,无论是单体实力,还是群战能力。
平稳的输出,对于雷国来说无疑是最好的环境,但是面对12层的低韧怪,那就麻烦了。这个时候,最好的办法就是更换队伍。
继承了雷国dps的散兵,在小怪面前也有很大的优势,可以在空中发动攻击,用敌人看不懂的招式来应对,这就是优雅。
这个体系是由风、草、雷、甚至是火元素组成的,但不管是哪一种,都有足够的输出空间,在某些特定的环境下,或许能起到超乎寻常的作用。
散兵,增加你选择的可能性;保护你的安全!
结论:具有一定的群控能力、功能性强、伤害平滑、视觉效果良好。系统综合强度在线
归根结底,队伍主要是利用散兵和纳西妲的草元素反应,小艾咪作为副 c,也能起到一定的辅助作用。
根据这个原理,你可以根据自己的角色,来完善这个团队。
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