备受瞩目的原神3.0版本终于开启啦,相信各位小伙伴们都期待很久了,原神3.0中开启了新的地图,还更新了许多的人物角色武器,开放了许多新的任务,那么新手应该怎么更快的上手呢,一起来看看这篇原神蔓激化机制解析了解一下吧!
“激化”系列反应分为三种,“原激化”“蔓激化”“超激化”。
“原激化”:当“雷/草元素”与“草/雷元素”反应时,会触发“原激化”反应,被触发“原激化”反应的敌人,会进入“原激化状态”。
“蔓激化”:当处于“原激化”状态下的敌人,受到“草元素伤害”时,会触发“蔓激化”反应,“蔓激化”反应会提高该次“草元素伤害”的“伤害值”。
“超激化”:当处于“原激化”状态下的敌人,受到“雷元素伤害”时,会触发“超激化”反应,“超激化”反应会提高该次“雷元素伤害”的“伤害值”。
伤害值是什么?它如何参与在输出乘区之中?
众所周知,原神角色造成伤害时,涉及到许许多多的属性。举个例子,提纳里施放元素战技,对敌人造成了草元素伤害,但没有暴击,那么这个伤害的组成—— (提纳里的攻击力*元素战技倍率)*(1+草元素伤害加成+(如果有)其他增伤)*敌人抗性减伤公式*敌人防御减伤公式
如果这次伤害触发了蔓激化反应,那么这个伤害的组成就会变为——
(提纳里的攻击力*元素战技倍率+蔓激化反应基数*(元素精通加成+圣遗物反应加成))*(1+草元素伤害加成+(如果有)其他增伤)*敌人抗性减伤公式*敌人防御减伤公式
可以发现,蔓激化的伤害值参与进了“攻击力*倍率”这个乘区之中,那么根据简单的乘法分配律,这个伤害值会享受到这次攻击的“增伤加成”,如果这次伤害暴击了,自然也会享受到提纳里面板的“暴击伤害”加成。我们在普通攻击天赋中提到,提纳里的二段蓄力重击的倍率并不可观,而补充这个“不可观”的差值就是“蔓激化”带来的伤害值提升。
PS:LV.90的提纳里,LV.10的普通攻击,假设1500攻击力,230元素精通,施放一次二段蓄力重击的“攻击力*倍率”,按照触发2次蔓激化计算,此时蔓激化的伤害在该次二段蓄力重击的最终伤害里占了近50%.